• CSGO 服务器 因GSLT令牌仅允许一个服务器IP地址进入 因此双线多IP没有什么意义.

IP地址是否独立

是的 自助购买IP地址均为公网独立IP 包含(宽带 流量 都是独享)

BGP线路

BGP:采用 单个IP地址 方案来实现电信/联通/移动 多线路互联的机房,我们称为BGP机房。
优势:稳定,快速,不跳ping,不会像传统单线 出现联通网络进电信服务器 晚上高峰期就容易丢包跳ping 必须使用加速器才行等
劣势:带宽不高,国内一线BGP(华为/阿里/腾讯) 宽带价格超过 5M 后非常贵,因此服务器人数建议在 10~14人以内

  • 系统自动开通的 我们均采用一线BGP 如 华为/阿里/腾讯 等 ****(非一线BGP稳定性没有保障 甚至可能没有移动线路)

传统单线和双线

单线:通常指电信单线路 或 联通单线路 或 移动单线路(单网卡单IP)。

双线:通常就是电信+联通双线路(单网卡双IP或双网卡双IP)。

通常由机房自营

优势:宽带高 成本低.
劣势:与服务器网络不同的玩家 容易跳ping 或 丢包 特别是在网络高峰期.

应用场景:大型服务器大带宽消耗 例如 20人以上 如 32人 64人 等类型服务器

网络异常

  • BGP线路
    网络异常可能性较低,如有loss 丢包 跳ping 请排除服务器是否存在超载情况.
    即使有异常 这些一线网络运营商也会非常快响应处理问题 因此几乎无需上报给我们.

  • 传统线路
    传统线路网络异常 我们会上报机房进行检查处理.这取决于机房 和 网络上层处理速度.

csgo网络消耗

CSGO 网络消耗非线性而是成倍增长 5M 能承载10~14人,但不代表** 10M能承载20人**
通常人数越多消耗越高 通常需要15M才能承载20人,而32人@128tick 128UP/CMD 通常则需要 55M宽带才能保障不产生LOSS

  • 根据我们实际统计
    12人@128tick 持续满人1小时 为 每小时为1.35GB+ 流量(死斗模式 持续战斗MOD)
    (如按国内一线BGP 流量计费计算 则需要1.1元费用 未计算 服务器每小时配置费
    )
    请注意 不同MOD流量消耗会不同 比如 【KZ SURF BHOP】一类则会低一些 开枪通常会消耗大量宽带.

如何降低宽带消耗?

降低tick通常是最直接的方案 启动项设置为32tick 5m约20+人

作者:admin  创建时间:2020-10-02 07:46
 更新时间:2024-03-05 10:19