模型申请
模型申请指包含人物模型,手臂,僵尸模型,道具模型,武器模型,包括但不限于一切模型
提交模型应当先提供如下内容以是否会添加到服务器** .**
请在 论坛办公室申请
然后 等待管理员回复
** 再去花费制作模型**
未能提前报备 社区有权对于提交内容不作任何处理
制作模型前 应该了解以下模型参数,并预先提交申请
请注意自 2020 起 人物模型和手臂模型必须合2为1
参考模型 models\player\custom_player\2022x\ayaka_v1\tm_pirate.mdl
其中bodyid 一般为3
- 模型路径
- 模型材质路径
- 模型所有文件数(含一切文件)累计总数(可以是预估值 不能超过预估1个)
- 模型所有文件累计预估大小(非压缩状态 8MB 实际不能比预估大于2MB)
- 模型面数(比如 10000~13000 允许3000以内浮动)
- 模型图片
- 模型名称
- 所有完整文件路径
如未能提供完整数据,或者制作模型不符合申请要求 您的模型可能将不被采纳!
其他提示(取决于能否通过率):
捐助到社区的模型要求:
1,模型文件尽量整合,文件数量越少越好。(其中材质文件控制在24个以内 越少越容易部署 建议材质文件数量 [23] 个)
模型三角面尽量不要超过2万,大小不要超过10M!同一条线上的节点不超过5个。不加黑科技! 正营区分为:一般CT 紫黑白绿
其他颜色T
2,如 人物模型 目录必须指定为:
csgo/models/player/costom_player/2018x/
materials/models/player/custom_player/2018x/
统一路径用这个 2018x根据现年份
然后每个模型一个文件夹,不要试用update一类的路径
然后模型名称方面 最好就 00*.mdl
皮肤文件夹仅最短缩写
更新版本 使用v2 v3.mdl
或者直接 a b c.mdl
c就是第三个版本
武器皮肤 目录必须指定为:
模型: models/weapons/xnet/武器名称英文文件夹仅(英文和数字组合)
材质: materials/models/weapons/xnet/与上方对应
模型相关内容
- 由于游戏引擎能容纳文件和缓存数量有限 因此具有如下规定
武器模型配额
- 武器模型暂定20个
- 如超出20个 停售最低使用率模型 被停售的模型 至所有用户到期后移除.
- 新的武器皮肤取代 被移除的模型
人物模型总配额
- 除组皮肤外 140个 预计文件数 模型 5*140 = 700 材质 5 * 140 = 700 合计 1400
- 超出140个 移除最少人使用的模型 范围:所有公共皮肤中选取(含捐助等)
捐助相关
- 人物模型 默认部署 180天(保底,如存在重大问题除外) 到期后如因使用率不高,则有可能被移除,并补偿价值等价(目前最高封顶为21万)兑换图鉴中心代金卷
- 每月部署总数额度有限额 约 4 或 8个模型(即每周1~2个) 取决于资源释放情况,如总文件数有空位 可忽略限制.
- 捐助模型可以公共出售,活动兑换,其性质必须公共可获得.
- 您如果捐助模型 必须了解以上风险
最后编辑:admin 更新时间:2022-10-30 16:30